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Text File  |  1989-11-20  |  4KB  |  118 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                   LEONARDO
  10.  
  11. INTRODUCTION
  12.  
  13. Leonardo is a little thief who steals nearly everything he can get his
  14. hands on. Accompany Leonardo on his criminal trips. Help Leonardo to
  15. avoid the numerous alarm systems, guards and ghosts. Follow Leonardo's
  16. way through fifty different banks, museums and warehouses. The existence
  17. of our little burglar depends on your skill and tactical superiority.
  18.  
  19. SYSTEM CONFIGURATION
  20.  
  21. Commodore Amiga 512K / Atart ST 512K. Joystick required.
  22.  
  23. LOADING THE GAME
  24.  
  25. Put the program disk in your internal drive when you start your
  26. computer.
  27.  
  28. OPENING SEQUENCE
  29.  
  30. After a short loading process, a title sequence appears on the screen.
  31. Press your joystick button to leave this mode.
  32.  
  33. THE OPENING MENU
  34.  
  35. START GAME          - Enter the world of Leonardo
  36. SHOW HIGH SCORE     - See the high score champions
  37. WHAT IS WHAT        - Explanations of the various objects
  38. PASSWORD            - See explanation below
  39.  
  40. PASSWORD
  41.  
  42. After level 10, 20 and 30 you will receive a password. By entering the
  43. password you can start the game (with Start Game) directly on the current
  44. level. Level 40 and 50 do not have any more passwords. You will have to
  45. be able to play the remaining levels with five Leonardos (this was
  46. Leonardo's idea, and we were not able to dissuade him from it.)
  47.  
  48. END OF GAME
  49.  
  50. After having successfully passed all the levels you will be rewarded with
  51. a photograph from Leonardo's private album.
  52.  
  53. PLAYING THE GAME
  54.  
  55. Using your joystick, you lead Leonardo through the several buildings.
  56. By pressing the fire button, you can make Leonardo push everything
  57. which comes in his way except for the walls of the building he is in.
  58. The pushed objects do not stop moving until they collide with
  59. hindrances or with other objects. The guards and the ghosts are stopped
  60. by a collision with pushed objects and returned to the Watchman Lodge.
  61.  
  62. RADAR
  63.  
  64. If you should become disorientated, you can find out where you are by
  65. watching the radar in the lower half of the screen. On the radar, the
  66. guards and the ghosts are shown as white dots, the loot as three red
  67. dots, and Leonardo as a yellow dot. Attention! Leonardo has
  68. constructed the radar himself. Disturbances are highly possible!
  69.  
  70. TIME LIMIT
  71.  
  72. You only have a limited time for burglary. The number of seconds is
  73. shown at the bottom of the screen, next to the word "TIME." Running
  74. out of time will result in a jailed Leonardo!
  75.  
  76. BONUS
  77.  
  78. From time to time you will find a bonus key which allows you to enter a
  79. room filled with pearls. You will then have a certain amount of time to
  80. collect as many pearls as possible.
  81.  
  82. GOAL
  83.  
  84. The object of the game is to push all three equal items in one line to
  85. complete a level.
  86.  
  87. PRISON
  88.  
  89. If you get arrested (Leonardo will hardly be happy about that,) you will
  90. see the number of your free Leonardos carved into the prison wall.
  91.  
  92. THE OBJECTS
  93.  
  94. Bobbyguard             - The watchman, don't touch him!
  95. Boohoooh               - A ghost, don't touch him!
  96. Watchman Lodge         - Don't enter!
  97. Boulders               - Removable and destructible obstacles.
  98. Paralyzing Rock        - When you destroy a paralyzing rock, the guard and
  99.                          ghost are paralyzed for a short time.
  100. Thief Trap             - Snaps when it is touched.
  101. Sewer Entrance         - Arrows inward, your transported to sewer exit.
  102. Sewer Exit             - Arrows outward.
  103. Antiguard Dynamite     - When it explodes, guard and ghost are sent back
  104.                          to the watchman lodge.
  105. Bundle of 1000 points  - 1000 bonus points to collect.
  106. Enter Bonus Level      - Key to enter the bonus levels.
  107. Bonus Pearl            - Pearl to collect in the bonus level
  108.  
  109. KEY FUNCTIONS
  110.  
  111. S                      - Turn sound on/off
  112. M                      - Music on/off
  113. P                      - Pause game on/off
  114. ESC                    - breaks off a started level with the loss of one
  115.                          Leonardo
  116. SPACE or FIRE BUTTON   - Breaks off menu and sequences
  117.  
  118.